【E社相关】经典回顾:姫狩りダンジョンマイスター
注:12年写的东西
姫狩り是我接触到的第一款E社出品的Hgame,在我心中占据着灰常重要的地位。那还是我上大学的时候,在内网BT瞎逛时看到了“【Eushlly】姫狩りダンジョンマイスター(4.2G)”,标题全是日文的会是什么游戏大家都懂,反正是秒下,下来玩玩呗。在此之前我还没遇到能让我满意的Hgame(主要还是玩得少的原因),纯ADV的说话类游戏玩不了五分钟我就开始犯困,非ADV的玩起来也不带感,比如闘神都市III,主线剧情超正经但游戏流程超荒谬,反差过大接受不能...而且A社的画风也不合我胃口。所以玩到姫狩り以后我发现这游戏太符合自己对Hgame的期待了!特别是游戏性,我敢说就算把H部分全砍掉做成全年龄也照样是高质量的SLG(虽说肯定不能那么干...)!之后开始补E社其他作品逐渐变成E社粉啥的就是后话了。
还是先说剧情。一句话概括:一个侵略人类不成反被封印了绝大部分力量的魔王在某幼小使魔的协助下轰轰烈烈地大逆袭了(话说庭师不都应该是些imba货么?【二百由旬の一闪】什么的...)。是个很常见的主题,之后的发展中没出现什么超展开(比如战2里老赛折腾了半天发现幕后黑手竟然是自己...),当然也没有会被囧到的雷点,还是那句话,对于E社游戏的剧本只要没有逻辑硬伤,在技术上可以接受就算OK。不过这种扮坏蛋打好蛋的剧情倒是能满足不少心理阴暗的人(我不信就我一个...),凭什么勇者套上光环就能随便虐魔王!?要知道屌丝也有春天!好像不太对...总之把碍事的都做掉就能和妹子啪啪啪了!冲啊!
当然虽说是魔王,其实也是可以当当好人的。道德值就是用来衡量你的品行的,帮妹子找东西啊送漂亮的花给公主啊夸使魔几句啊加道德,反之干缺德事自然就减道德。比较不错的是这游戏的的道德观非常符合古话所说的“从善如登,从恶如崩”,每周目能加道德的事件就那么多(刷卡片的另说),而拿人当活祭啊把掳来的妹子啪啪啪掉这样的事却是可以无限做的,有时不经意间道德就-99了(略夸张...)。道德值既影响使魔的育成也影响最终结局的选择,所以为了全要素收集而不得不干些违心的缺德事这点还是令我很怨念的,尤其是C的育成,虐心啊...
结局一共十五个,リリィ六个,后宫三个,两个发小和三个公主各一个,最后那个是BE。坑爹的是三个后宫的区别只在于リリィ的形态...这一大堆结局里,姬巫女シルフィーヌ和姬骑士エステル的给我印象最深,挑出来说一说。
シルフィーヌ结局需要道德为L,一个人都不抓,从第九章开始的剧情是:耗费了那么多人力物力也没干过魔王,シルフィーヌ感到压力很大,这时魔法熟女ディアドラ跑出来说自己有制胜之法骗公主上了贼船,于是不出意料地魔王和公主都上了她的套,被无力化后关进了监狱。シルフィーヌ面临两难:一边是身为人类却要扰乱世界和平的疯子魔女,一边是身为魔族虽然坏事也没少干但貌似还讲点道理的魔王(毕竟是L么),公主毅然决定联合魔王去干掉魔女,于是在越狱时救了魔王还帮他补魔。最后当然是联军胜利了,拿回全部力量的魔王遵守约定转而保护这个国家,シルフィーヌ也卸下肩上的重担找地方隐姓埋名安心养老去了(虽然本人说是在暗中保护国家...话说俩女仆上哪去了?)。病弱娇小甚至曾自杀未遂的シルフィーヌ最终还是倾其所能地以自己的方式完成了使命,而与异族旧敌联手也不是一般人胆敢跨越的雷池。不过说到“人类与魔族共存的地上乐园”,リウイ你感觉如何啊,如何啊?
エステル结局需要道德为C,抓住除她以外的所有人,从第九章开始的剧情是:耗费了那么多人力物力也没干过魔王,还把姬友们都搭上了,エステル感到压力非常大,这时魔法熟女ディアドラ又跑出来说自己有制胜之法(为什么要说又呢...),分了些黑暗力量给エステル让她去打魔王,结果没打过,便抽走了エステル身上的神圣力量亲自上,虽然也没打过,但她暗藏了招剧情杀,刚要一发逆转,却被エステル背刺而死还拿走了神装“魔王之力”。まおーさま:元芳,此事你怎么看?リリィ:回大人,这分明是有孕在身!(话说这性魔术也和套套一样有不管用的时候啊...)エステル运用魔王之力再战魔王,还是没打过,想到自己已经确实地输掉了一切而再无翻盘机会,终于崩溃了。结果一切的元凶魔王反倒成了救命稻草,接纳了无家可归的她,当然最要紧的还是先把孩子生下来...エステル其实自己也明白,就算杀得了魔王,也早已没有容身之所了。这一点可以参考幻2混乱路线リン跳河自杀的情节,被自己拼命保护的人民逼死什么的...相比之下エステル是幸运的,至少还有人需要她(虽然利用的成分居多)。
意料之外,情理之中。我觉得能达到这个效果就是好剧本。
关于睡魔:作为一个从战1就存在、除空帝戦騎外全作品参战的种族,睡魔们一直在坚持不懈地为玩家提供着优质福利,但由于被设定为下级魔族,所以难堪大任,在剧情里基本就是个酱油角色,顶多卖卖萌什么的...到了姫狩り,睡魔总算是咸鱼翻身当主角啦!不过细看的话,リリィ在形态上好像又和普通的睡魔不太一样...用成人形态进行比较的话,不同点至少有耳朵(普通版类似于猫耳,思春期时倒还符合,结果越来越长都耷拉下来了是要闹哪样...)、翅膀(普通版有个骨质的尖端)、尾巴(普通版是典型的恶魔尾,光滑无毛有尖端)这三个,所以说リリィ你都基因突变成这样了还有资格代表全体睡魔么,真的不是什么脱离了人民群众的特权阶级二代吗?什么你说创刻里睡魔的老大根本就是个章鱼怪!?好吧...另外睡魔的遗传也挺有意思。睡魔只有雌性,和其他种族雄性交配后产下的子嗣应当都是标准的雌性睡魔,结果カーリアン不服了,说我爹是上级恶魔妈是睡魔,不照样长得跟人类一模一样么!?有一半人类基因的リウイ都没我像人类!其实大姐你失踪的那几年是跑去韩国做整形手术了吧...毕竟参考姫狩り里L的思春期和成人结局,那几个娃都完整地继承了老妈的特征一点也不随老爸,魔王的基因怎么说也比区区一个上级恶魔要显著吧...不过冥色の隷姫里蜜蜂の荒地那位睡魔阿姨的人物介绍第一句是“化为人类姿态的睡魔族”,也不排除有变身法术的存在。最后说说睡魔的性格,大多是像猫一样遵从本能不会想太多,本应该没什么家庭观念和忠诚意识但在游戏中作为同伴出场的那些却普遍是些重情重义的家伙,特别是跟着リウイ混的リスティ,都贤惠得不像睡魔了(可惜还是没能在战V弄到出场机会)...
再来说说系统。姫狩り有很多特有的、在传统SLG中看不到的设定以及由此引申出的战术。
1.装备与道具的使用。传统SLG比如火纹的做法是限制每人的最大携带数量,整理工作在据点完成,上了战场之后就只能自己用自己的,顶多和紧挨着的同伴交换一下。幻2也差不多。相比之下姫狩り简直就是BUG,每个人都直接和仓库相连,装备随便换,道具随便用,还不会算作行动结束。因此リリィ就显得更加凶残:十八般武艺样样精通,什么装备都是抄起来就用,真正做到了看人下菜碟(まおーさま:睡魔不是只能用钩爪么?你这样没问题吗?リリィ:大丈夫,萌大奶!)...但姫狩り里没有金钱的概念,换言之就是不会有生4里那样的奸商跑来跟你做买卖(肯定是发型的错!),物品的获得只能靠在地图上捡以及敌人掉落,不过那悲剧的掉落率...由于“刷钱买药嗑死BOSS”的神採り流战法不能成立,低周目还是省吃俭用点好,免得嗑药一时爽,然后...就没有然后了...我第一次玩打到最后时真成玩S/L Game了,血的教训啊...
2.人员的出击和归还。传统SLG是不能在战场上变更出场人员的,姫狩り则可以随时在据点和精气柱进行人员的出击和归还,归还的人员要休息一回合后才能再出击。这其实没什么了不起,真正厉害的是不管在休息前如何,哪怕只剩一口气浑身DEBUFF,再出击时照样满血满状态!你们这些家伙都是春哥信徒么!?结果由此引发出一种能充分榨取板凳队员价值的战法:把不好对付的敌人引到自己的据点或精气柱旁边→板凳队员出击→过去战斗但没打死对方→退回到出发点→归还,要求是能近战而且不会被对方一回合打死。满足条件的板凳队员有多少人,这战法你每回合就能用多少次,对方损了血而你只不过是让本来就在板凳的队员被强制板凳到下个回合罢了。好像和把怪拉到墓地然后堆尸体堆死它的感觉差不多...
3.主角的用途。在传统SLG里主角宝贝得很,生怕一个没留心挂了导致Game Over,练级也主要是靠抢人头,搞得众配角怨声载道。姫狩り则正相反,写作主角,读作炮灰...由于“使徒”被设定为不会阵亡,最脏最累最危险的活便大部分都被扔给了リリィ和オクタヴィア,毕竟剩下的人可是死一个少一个,而这两位却能在下个回合信春哥啊。相比之下オクタヴィア的处境还好点,死了的话会损失精气,リリィ可是真正意义上的不死白不死啊...除非特殊情况,平时根本不舍得给她吃药。这待遇,赶紧跳反吧...
4.地图的探索。姫狩り在需要探索地图这点上不像SLG而像是没有战争迷雾的RTS。于占有率达到100%的状态下完成某张地图后会得到“complete”标记,可以让你在以后的周目打这张图时获得一个直通敌人老巢的传送阵,一回合扫一张图不是梦。我曾经尝试过,不打EX迷宫的话用不了两小时就能通一遍。所以别看姫狩り结局有十五个,想要全通其实用不了多少时间,还能捎带着刷精气最大值和Clear Point,不过道具就捡不到了...
5.空间的占有。敌我双方在对方所控制的区域内寸步难行,使得这游戏里拉怪卡位的方法与众不同,还专门有04-02这么一关(遛狗)来检验玩家对此项技术掌握的熟练程度。这个设定其实挺写实的,谁行军打仗时不得保证补给线的安全?被敌人抄了后路便成了瓮中之鳖,就算有空隙也不是能够轻易钻过去的。又有谁孤军深入敌阵取敌将首级能如同探囊取物般简单?老赛表示秒小姬很简单就是一刀的事,但想穿过那片埋了一堆陷阱的森林走到她面前却难得要死...总的来说还是抑制了太过激进的打法,在战术层面上提高了整个游戏的耐玩度。当然实力差距大到能一个打十个的话就算玩无双也没人拦得住你吧...幸亏没有地图炮...
6.已通过关卡的入场费。虽然有给你练级用的免费关卡,但是里面的资源相对匮乏,所谓贫矿随便挖富矿要上税,其他地图的入场费基本可以看做材料成本,提高了收集的难度,也能看出这游戏有限制玩家“刷”的倾向。有些地图确实有再回去一次的必要,比如由于剧情或钥匙的原因没法在第一次进入时达到100%占有率,或是再进入时地上会出现新的珍贵道具,而EX迷宫则是连第一次进场都要收钱且价格不菲,所以对铜币的需求量还是很大的,要是光靠通关获得,需要好几周目才能杀进EX-8...幸好上有政策下有对策,肯花工夫凹財宝プテテット掉落的话,用一铜换几铜几银不成问题,掉落判定堆得够高甚至可能直接出金币!顺便一说,如果不把前七张EX地图里的BOSS杀干净的话,你就算开出EX-8也进不去(古神还是石像形态),但这时入场费已经扣掉了...那可是一金二银三铜啊...
7.魔术的使用。まおーさま:你们以为老子光吃饭不干活么!?姫狩り里的魔术和水表神作CCG里的将军技类似,有支援有打击,只是种类没那么多,魔术熟练度满级后总共才六种,不过效果都是很拔群的,而且没有CD或次数限制,只要精气够就能随便用。回复术是回复单体一半的HP和FS,低周目性价比不如吃药高,高周末尤其是带着成长率护腕凹过点后就成了神技;驱散较鸡肋,毕竟这游戏里的DEBUFF多数是可以直接无视的,不过要是想多快好省地刷熟练度还是要靠它;回城和传送在拉人救场封路圈地时各种好用;黑枪消耗太大不实用,但是地图炮就成神技了,EX迷宫每关开始时来一发就会相当轻松,虽然水弹落石这种BT还是得自己老老实实地打...
8.敌人的捕获与加入。口袋妖怪的既视感...总之用捕获攻击打倒敌人就能抓到了,成功率等同大师球。某些种类的敌人可以和魔王签下契约成为马猴烧酒不对是决斗怪兽,手下的杂兵都是这么来的,抓够一定数量得到相应的唤石后就能用Clear Point招了,但部下数量有上限,最开始是30,每通关一次+5,最大50。不同兵种在出击时占用精气值不同,越强的单位占用越多,有效抑制了一群魔神闯世界这种情景的发生。与口袋妖怪不同的是,姫狩り里同兵种共享等级、经验和属性,经常出现某杂兵杵在原地啥也没干却升级了这样突破常识的状况。随着等级增长部队的称号也会改变并获得相应的属性提升,有些兵种甚至能从大前期直接飞跃成大后期,比如アースマン从“剛腕の地精”晋升成“はぐれ化した地精”时移动力从无比悲剧的2突飞猛进成足以傲视群雄的7,增长了250%...其实你们是习得“妹子形态”了吧...
9.性仪式和生祭。都是用来快速获得精气的缺德事,毕竟是拿俘虏当一次性消耗品。性仪式是姫狩り一个较大的卖点,相比生祭收益更高还能收集到CG,但是限定敌人种类,其实就是妹子啦,但是其中不包括“腐敗した飛天魔”,恋尸的同学可以洗洗睡了...也没有“魔神ラテンニール”,谁叫这次人家没变成萝莉呢...话说这么暴殄天物真是和可持续发展的思想背道而驰啊(饱汉子不知饿汉子饥,好多人倒贴精气还把不到妹子呢...),要是与此对应做出个妹子杂兵在契约后升级至最高称号时出现你情我愿的和奸事件的系统该多好...生祭全种类适用,不过不死生物不给精气,灵体生物你连抓都抓不到。
这两天把姫狩り翻出来开了个新存档,走リリィLAW结局,一有精气就往育成上砸,结果从第六章开始这游戏就变成了由リリィ唱独角戏的真·姬狩无双(リリィ:敌羞,吾去脱她衣!),拜托,我还没凹点呢...